Moldex3D Mesh
Moldex3D Mesh supporta vari tipi di elementi, tra cui 2D triangolari e quadrangolari, 3D tetraedrica, prismatico, esagonale, voxel (bricks) e maglie piramidali. Diversi metodi di meshatura tradizionale sono disponibili in Mesh Moldex3D: meshatura di superficie a triangolo, quadrilatero, tetra, BLM Boundary Layer Meshing, voxel, ibrido, e l'estrazione delle maglie a piano mediano.
Si può scegliere tra di loro per creare il modello di maglia necessario, a seconda delle esigenze specifiche di simulazione.
Alta risoluzione 3D Mesh: BLM
Tra i generatori in mesh automatiche e semi-automatiche che sono disponibili in Moldex3D, il Boundary Layer Meshing (BLM) è il più potente per geometrie complesse.
Il generatore BLM consente agli utenti di generare innanzitutto uno o due strati di maglie prismatici fuori della superficie triangolare dell'oggetto, seguita dal riempimento lo spazio interno con maglia tetraedrica a qualità controllata.
Con BLM, solutori FEA possono catturare, in modo molto più accurato, la distribuzione variabile, come la temperatura, con un numero minore di elementi, rispetto alla maglia tetraedrica tradizionale. Inoltre, il modello di BLM offre vantaggi anche per i solutori FEA, fornendo una qualità superiore, rispetto a quelli multistrato tetraedrici.
Meshatura piano medio: Moldex3D TSV-Midplaner
Come un add-on di Moldex3D Mesh, Moldex3D TSV-Midplaner è sviluppato appositamente per gli utenti della shell Moldex3D per risolvere i loro problemi drivanti dalla rappresentazione a guscio, evitando un'attività di preparazione della maglia complicata e noiosa.