Soluzione di test per display vicino agli occhi con messa a fuoco elettronica
La lente XRE ha un design ottico unico, specificamente progettato per misurare i display near-eye, come quelli integrati nelle cuffie per la realtà virtuale (VR), mista (MR) e aumentata (AR). Il design della lente, in attesa di brevetto, simula le dimensioni, la posizione e il campo visivo dell'occhio umano per misurare i display come li vede l'utente e offre ulteriori vantaggi, tra cui il controllo elettronico della messa a fuoco, le configurazioni piegate e non piegate e la misurazione a due occhi.
Replica dell'occhio umano nelle cuffie XR
Messa a fuoco elettronica con controllo software
Configurazione ripiegata ("periscopio") o non ripiegata
Campo visivo fino a ±35° (70° totali)
Valutazione dei display XR dalla posizione dell'occhio nelle cuffie
La lente XRE è progettata con un'apertura virtuale davanti alla lente, che consente di posizionare la pupilla ottica di ingresso del sistema nella stessa posizione dell'occhio dell'utente nelle cuffie. Da questa posizione vicina all'occhio, il sistema di imaging collegato può catturare un campo visivo (FOV) di 70° del display visto dall'utente, senza essere ostruito dall'hardware delle cuffie. Tutti gli aspetti del display visibili all'utente sono misurati in modo completo per garantire l'esperienza desiderata.
Grazie all'assenza di hardware, l'apertura virtuale della soluzione XRE Lens elimina anche le preoccupazioni relative alle restrizioni meccaniche nel posizionamento della pupilla d'ingresso nelle cuffie. In questo modo è possibile emulare le dimensioni della pupilla umana e garantire una distanza adeguata per l'eye relief.
Messa a fuoco elettronica: regolazione istantanea su più piani focali
I progetti ottici per la realtà estesa (XR) possono incorporare piani focali multipli o variabili per creare una visione più realistica degli oggetti vicini e lontani.
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